تاد هاوارد از موتور بازیسازی The Elder Scrolls 6 پرده برداشت
- تیم Bazitherapy
تاد هاوارد، کارگردان نامآشنای استودیوی بتسدا، به تازگی در مصاحبهای با Kinda Funny Games اطلاعات بسیار هیجانانگیزی درباره بازی به شدت مورد انتظار The Elder Scrolls 6 به اشتراک گذاشته است. بزرگترین بمب خبری این مصاحبه این بود که قسمت ششم این مجموعه از نسخه کاملاً جدید موتور گرافیکی بتسدا، یعنی Creation Engine 3 قدرت میگیرد.
ارتقای بزرگ نسبت به Starfield
هاوارد در این مصاحبه تایید کرد که تیم توسعهدهنده در چند سال گذشته مشغول ارتقای اساسی Creation Engine 2 (موتوری که بازی Starfield با آن ساخته شد) بودهاند تا آن را به نسل سوم برسانند. او در این باره گفت:
ما سالهای اخیر را صرف ارتقای Creation Engine 2 به Creation Engine 3 کردیم؛ موتوری که قدرتبخش Elder Scrolls 6 و پروژههای آینده ما خواهد بود
بازگشت به دوران طلایی Skyrim
علاوه بر بحثهای فنی و گرافیکی، هاوارد به گیمپلی و حالوهوای بازی هم اشاره کرد. او اعتراف کرد که بازیهایی مثل Fallout 76 و Starfield تا حدودی یک “انحراف خلاقانه” از فرمول همیشگی بتسدا بودهاند. اما خبر خوب برای طرفداران قدیمی این است که در ساخت The Elder Scrolls 6، تیم سازنده قصد دارد به همان “سبک کلاسیک بتسدا” که در شاهکارهایی مثل Skyrim و Oblivion تجربه کردیم، بازگردد و تمرکز را روی گشت و گذار و کاوشِ عمیق در دنیای بازی بگذارد.
به گفته تاد هاوارد، روند توسعه بازی بسیار خوب پیش میرود و استودیو اخیراً یک نقطه عطف (Milestone) داخلی مهم را پشت سر گذاشته است. با این حال، او تاکید کرد که هنوز زمان زیادی تا عرضه نهایی بازی باقی مانده و طرفداران باید فعلاً صبور باشند.