Avowed؛ جانشینی شایسته برای اسکایریم؟
- تیم Bazitherapy
Avowed عنوانی است که توسط استودیو خوشنام Obsidian Entertainment در دست توسعه قرار دارد؛ استودیویی که پیشتر با ساخت بازیهایی چون Pillars of Eternity و The Outer Worlds توانسته جایگاه خود را در میان علاقهمندان به سبک نقشآفرینی تثبیت کند. این بازی در دنیای Eora – همان دنیایی که در مجموعه Pillars of Eternity شکل گرفته – جریان دارد و با رویکردی اولشخص به سبک فانتزی غربی ساخته شده است. فضای کلی بازی، طراحی محیطها، سبک مبارزات و نحوه روایت داستان، مقایسه آن را با Skyrim از شرکت Bethesda اجتنابناپذیر کرده است.
مقایسه ساختار دنیای باز
Skyrim، از زمان عرضه خود در سال ۲۰۱۱، بهعنوان یکی از موفقترین بازیهای جهان باز شناخته میشود؛ اثری که با طراحی محیطهای گسترده، سیستم آزادی عمل بالا و مأموریتهای غیرخطی، استانداردی تازه در این ژانر ایجاد کرد. در مقابل، Avowed نیز وعده جهانی گسترده، تعاملی و غنی را داده است. با آنکه هنوز ابعاد کامل دنیای Avowed مشخص نیست، اطلاعات موجود حاکی از آن است که بازی از لحاظ ساختار محیطی، شباهتهای زیادی به Skyrim خواهد داشت اما با گرافیک امروزیتر، فیزیک ارتقاءیافته و تعاملات پیچیدهتر میان شخصیتها و محیط، سعی در بهروزرسانی این فرمول دارد.
سیستم مبارزه و جادو
یکی از مهمترین نقاط تمایز Skyrim، سیستم مبارزه متنوع آن با قابلیت استفاده همزمان از سلاح و جادو است. Avowed نیز چنین رویکردی را در پیش گرفته و بازیکنان میتوانند سلاحهایی مانند شمشیر یا کمان را با طلسمهای جادویی ترکیب کنند. نکته قابلتوجه این است که در Avowed تمرکز بیشتری بر سیستم مبارزات تاکتیکی دیده میشود و بهنظر میرسد که استفاده از عناصر RPG کلاسیک مانند مدیریت مانا، زمانبندی صحیح حملات و تأثیرگذاری تصمیمات بازیکن بر روند مبارزات نقش پررنگتری ایفا خواهد کرد.
روایت داستان و تعاملات شخصیتی
Skyrim بهرغم دنیای عظیم و مأموریتهای متعدد، همواره از ضعف نسبی در روایت داستانی رنج برده است. مأموریتها اغلب ساختاری تکرارشونده داشتند و تعاملات میان شخصیتها، از عمق داستانی کافی برخوردار نبودند. در نقطه مقابل، Avowed با پیشینهای که از سری Pillars of Eternity به ارث برده، احتمالاً تمرکز بیشتری بر روایت داستانی، شخصیتپردازی و گفتگوهای معنادار خواهد داشت. انتخابهای اخلاقی، مسیرهای مختلف در داستان و نتایج وابسته به تصمیمات بازیکن، از ویژگیهایی هستند که میتوانند Avowed را در این زمینه نسبت به Skyrim متمایز کنند.
گرافیک، صداگذاری و فضاسازی
تکنولوژیهای نسل جدید، امکان ایجاد فضاسازیهای عمیقتر، نورپردازی پیشرفتهتر و طراحی هنری چشمگیرتر را فراهم کردهاند. Avowed با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 قصد دارد از این ظرفیتها بهره کامل را ببرد. اگرچه Skyrim در زمان خود بسیار پیشرو بود، اما اکنون و با گذشت بیش از یک دهه، از لحاظ بصری با استانداردهای جدید فاصله دارد. همچنین، توجه ویژه به صداگذاری و موسیقی متن در Avowed نوید تجربهای احساسیتر و واقعگرایانهتر از دنیای فانتزی را میدهد.
نتیجهگیری؛ جایگزین یا مکمل؟
در پاسخ به پرسش اصلی که آیا Avowed میتواند جانشینی شایسته برای Skyrim باشد، باید گفت که این بازی با تکیه بر میراث داستانسرایی عمیق، سیستم مبارزه ترکیبی و بهرهگیری از فناوریهای روز، بدون تردید پتانسیل لازم برای کسب چنین عنوانی را دارد. اما بهجای آنکه صرفاً نسخهای مدرن از Skyrim باشد، بهنظر میرسد هدف اصلی آن ارائه تجربهای مستقل، غنی و متفاوت در ژانر نقشآفرینی فانتزی است. بنابراین، Avowed نه تنها میتواند بهعنوان جانشینی شایسته مطرح شود، بلکه احتمال دارد مسیر متفاوت و تازهای را برای دوستداران این سبک هموار سازد.